@database "DEDITOR"
@options "+g -i -s +z -t2 -d12"
@author "Rajah Lone"
@$VER: 1.1
@subject "DEDITOR documentation"

@node "start" "Deditor: guide"

@image DGEM.IMG 1




                        @{"G‚n‚ralit‚s" LINK "deditor_general"}

                        @{"Aspects l‚gaux" LINK "deditor_legal"}
                        @{"Installation et pr‚requis" LINK "deditor_install"}
                        @{"Options" LINK "deditor_preferences"}

                        @{"Mini-tutoriel" LINK "deditor_tutorial"}

                        @{"Remerciements" LINK "deditor_merci"}



 
@endnode

@node "deditor_general" "Deditor: g‚n‚ralit‚s"
@image DRAGON.IMG 1


             DEditor est un ‚diteur de donjon pour DGEM.

             Le programme permet de construire, d‚corer, placer et peupler
             dans un donjon de 11*50*50, dans un environnement GEM.

             Les fichiers r‚sultant devront se trouver dans le dossier
             DGEM.DAT\DATAS\ et se nommer MAZE.*

             Il est possible de verrouiller l'‚dition par d'autres personnes
             en indiquant un mot de passe, que l'on rentrera … chaque fois
             que les fichiers sont charg‚s pour ‚dition.

             DEditor peut interagir avec DGEM, en mode multitƒche :
             - changer la localisation de l'‚quipe dans DGEM.
             - demander … DGEM de recharger le donjon.
             Ceci … des fins de tests.
 
@endnode

@node "deditor_legal" "Deditor: aspects l‚gaux"
@image DRAGON.IMG 1


@image RENAISSA.IMG 40
             Ce jeu est une production
             du groupe Renaissance.






           Ce programme est un freeware programm‚ par Rajah Lone,
           avec l'aide de Daroou pour les tests.

      La copie, la diffusion et l'utilisation de DEDITOR sont autoris‚es
      et fortement recommend‚es.

   @{0B}Note@{0} : Nous ne pouvons ˆtre tenus pour responsables en cas de
   dommage(s) caus‚(s) par l'utilisation de ce programme.
 
@endnode

@node "deditor_install" "Deditor: installation et pr‚requis"
@image DRAGON.IMG 1


              Une r‚solution vid‚o minimum de 640*400 en 16 couleurs est
              n‚cessaire.

          Un systŠme d'exploitation moderne (MagiC ou MiNT) est fortement
          conseill‚, ainsi qu'un acc‚l‚rateur VDI (comme NVDI par exemple),
          ceci pour afficher les ic“nes couleurs et l'interface.

       Une installation correcte de ST-Guide est n‚cessaire si vous souhaitez
       appeler la documentation directement depuis le programme. Pour ˆtre
       valide, vous devez placer ST-GUIDE.ACC … la racine de votre disque
       de boot ou d‚clarer son chemin dans la variable d'environnement
       STGUIDE$ (par exemple, dans MAGX.INF, #_ENV STGUIDE=C:\ST-GUIDE.ACX)

       Copier le DEDITOR.PRG et DEDITOR.RSC o— bon vous semble, et param‚trez
       le programme ensuite.

 
@endnode

@node "deditor_preferences" "Deditor: pr‚f‚rences"
@image DRAGON.IMG 1




            @{0U}Working Folder@{0}
              R‚pertoire de travail, devrait pointer sur DGEM.DAT\DATAS\

            @{0U}Start at level@{0}
              Une fois le donjon charg‚, le niveau courant est celui
              indiqu‚ ici.

            @{0U}Save windows positions@{0}
              Sauve la position des fenˆtres lorsque le programme est
              quitt‚.

            @{0U}Lock building mode@{0}
              Afin de ne pas modifier et effacer par erreur la d‚coration
              et autres, il est possible de verrouiller ici le mode
              construction des murs.

            @{0U}Default password@{0}
              Pour ‚viter d'‚crire … chaque fois le mot de passe, l'indiquer
              ici.

            @{0U}Auto commit@{0}
              Normalement par d‚faut, ceci permet d'‚viter de cliquer sur
              modifier … chaque fois que vous changez la nature d'un item,
              objet ou monstre.
              Si d‚cochez, il faudra cliquer sur le bouton 'Modifier' …
              chaque fois sur le truc ‚dit‚.
 
@endnode

@node "deditor_tutorial" "Deditor: conseils de cr‚ation d'un donjon"
@image DRAGON.IMG 1


              @{0U}Modes d'‚dition@{0}
              En cliquant sur l'item correspondante dans le menu, une fenˆtre
              ad‚quate apparaŒt.

           S‚lectionnez une case (ou 1/4 de case) dans la fenˆtre principale.

         - @{0B}Build@{0} : les gros murs, les puits, les escaliers. Tout
         ce qui est inamovible et constant.
         S‚lectionner l'item voulue dans la gamme, et 'peignez' dans la
         fenˆtre principale.
         Aucun item s‚lectionn‚ ou un clic droit correspond … un
         effacement (case vide)

    Pour les listes d'item, d'objet ou de monstres, le bouton :
     '+' permet de rajouter
     '?' permet de le modifier
         (un item vide ou une pomme ou une momie est cr‚‚ par d‚faut)
     '' et '' permettent de modifier l'ordre d'apparition
         (pour les items, seul le premier est affich‚)
     '-' permet de supprimer

         - @{0B}Deck out@{0} : items de murs et de sol. Cela peut ˆtre de la
         d‚coration, ou bien des m‚canismes, serrures, dalle d‚clenchante,
         porte, alcove, etc.
         Seule le premier item de la case sera affich‚e. Il est possible
         de rajouter d'autre items derriŠre.

       ú Astuce ici, plusieurs items de mˆme nature, pour activer plusieurs
         items de localisation diff‚rentes. Par exemple : un pad (en fait
         deux pads dans la liste) pour activer deux portes.

       ú Autre astuce : fente pour piŠce, et derriŠre une alcove. L'ajout
         d'une piŠce dans la fente, si le 'target' (destination) est la
         mˆme case, fera disparaitre la fente et apparaŒtre l'alcove.

       ú Pour le 'target', c'est-…-dire l'objet qui doit ˆtre activ‚ par
         l'utilisateur de l'item (ie une serrurre par une clef, qui activera
         une porte), il est conseill‚ dans la case target, de n'avoir qu'un
         item.

         Vu qu'il est possible d'orienter un item dans une case (nord, sud,
         est, ouest), le programme ne s'occupera que d'un c“t‚ … la fois.
         Par ordre de priorit‚ : nord, sud, est, ouest.

       ú Conseil : les ataris tournant … diff‚rentes vitesse, et avec un ou
         plusieurs programmes, les m‚canismes et piŠges ne devront pas ˆtre
         bas‚s sur la rapidit‚.

         - @{0B}Put@{0} : placer les objets quelconques. Il est aussi possible
         d'en placer dans les alcoves (en mode deck-out) ou sur les monstres
         (en mode populate).

         - @{0B}Populate@{0} : placer les monstres. Il ne peut y avoir qu'un
         monstre ou groupe de monstre dans la liste. Le groupe de 1 … 4,
         d‚pend du type de monstre.

 
@endnode

@node "deditor_bogues" "Deditor: bogues et limitations"
@image DRAGON.IMG 1


            ú Exige le cookie "EdDI" pour fonctionner sur carte graphique.
              Le Falcon et les nouvelles machines comme le Milan en dispose
              par nature. Si vous poss‚dez une carte graphique avec un OS
              ancien, vous aurez besoin de NVDI.


 
@endnode

@node "deditor_merci" "Deditor: remerciements"
@image DRAGON.IMG 1



               Special dedicace to:

               - LemonBubble who made this come true
                 (Thanks for the Ultimate Ripper).

               - Daroou
                 (Comrad in arms, unfortunately lost in the labyrinth)


           Greetings to Claude ATTARD for learning me GEM.

      Best regards to STrider/MJJ, razaac/Supremacy, Helloý FroST and
      all the Sector1, JaceSTK, FanFan, Fabounio, BouB and MoMo
      of the megamighty PoPsY Team, ERS, andertal, CosmosH, Sygne030,
      Cooper, boMinz, Skweek, PMdata, Jagware team, Amigars,
      Speedy67, DrBio, K-L, StAn, MrBelett, RayXamber, Rix...
 
@endnode
