Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.1:

Allgemeine Bedienung:

Alle PopUps lassen sich jetzt wahlweise Mac-like bedienen. 
Das Heit:
  - PopUp-Butten anklicken (aber die Maustaste dabei festhalten)
  - Eintrag auswhlen
  - Maustate loslassen
  - fertig
  
oder

  - PopUp-Butten normal anklicken 
  - Eintrag auswhlen
  - Eintrag anklicken
  - fertig


Vorlagen:

Eine Vorlage gab es zwar schon bei der Version 3.0 (die '_new.rsc') aber ab 
der Version 3.1 kann jetzt jede beliebige Resource als Vorlage geladen 
werden. Verantwortlich dafr ist der neue Meneintrag "Vorlage ffnen..." im 
Datei-Men. Der Ordner 'patterns' im ResourceMaster-Verzeichnis wird dabei 
voreingestellt.
Der unterschied zwischen das normale ffnen und das ffnen einer Vorlage ist 
nur der, da die Resource nach dem Laden in "noname.rsc" umbenannt wird.

ACHTUNG: Die Vorlage fr Datei/Neu (die '_new.rsc') wird nicht meh im 
         'modules'-Ordner sondern im 'patterns'-Ordner gesucht.


Objekt-Koordinaten:

Der ResourceMaster arbeitet jetzt immer im Koordinatenformat der Resource 
(Zeichensatzraster + Pixelanteil). Abweichende Koordinaten bestehender 
Resourcen bleiben dadurch erhalten. Da dies nur dazu gedacht ist 
unterschiedliche Textlngen der verschiedenen Sprachen auszugleichen 
unterliegen die abweichenden Objekt-Positionen folgender Einschrnkungen:
 - es kann nur die XX-Position und die Breite der Objekte je Layer 
   abweichen.
 - die Abweichung kann nur im "ganzen" Zeichensatzraster erfolgen.

Die X-Position wird dabei als relativer Wert zum Standard-Layer 
gespeichert. Wenn also die Position des Standard-Layers verndert wird, 
dann wird auch die Position der anderen Layer mitverndert; allerdings 
relativ. 
Normalerweise ist die Breite auch relativ zur Breite des Standard-Layers. 
Dieser Zustand lt sich daran erkennen, da der Mauszeiger am Objektrand 
(Mausform: Size) nicht schwarz mit weiem Rand sondern wei mit schwarzem 
Rand erscheint. Wird aber die Breite verndert wird vom Relativ- in den 
Absolut-Modus umgeschaltet (Mauszeiger ist wie gewohnt schwarz). In den 
Relativ-Modus gelangt man wieder, in dem man im Dialog-Editor-PopUp ber 
"Gre ndern" die Breite auf 0 setzt.

Da das ResourceMaster-Tooming-Verfahren zu der neuen Koordinatenbehandlung 
im Widerspruch steht existiert jetzt das ResourceMaster-Moving-Verfahren. 
Mehr zum -Zooming- und -Mooving-Verfahren steht im Hypertext.


Multilayer-Resourcen:

Multilayer-Resourcen sind primr zur parallelen Entwicklung mehsprachiger 
Resourcen gedacht. Da Texte, Button-Beschriftungen usw. in den jeweiligen 
Sprachen eine unterschiedliche Lnge haben knnen, hat der Resourcemaster 
die Objekte bisher so gro gemacht, da der auch der lngste Text hinein 
pate. Ab jetzt kann der ResourceMaster fr jedes Objekt und fr jeden Layer 
abweichende Koordinaten verarbeiten. Dadurch kann die Resource fr jeden 
Layer individuell angepat werden. Auerdem mssen die Mens nicht mehr 
nachbearbeitet werden.
Auf wunsch kann man jetzt alle Layer automatisch exportieren. Dabei stehen 
zwei Methoden zur Verfgung.
Auerdem lt sich bei den Ausgabedateien einstellen, ob sie immer (sinnvoll 
z.B. bei BGH-Dateien) oder ob sie nur fr die Haupt-Resource erzeugt werden 
sollen


Objektgren-Prfung:

Bisher konnte man z.B. Buttons nur so weit verkleinern, da der Button-Text 
gerade noch so hinein pate. Es gibt Programmierer, die verwenden den Text 
dazu, um z.B. Informationen fr USERDEF-Objekte darin abzulegen. Jede 
nderung des Textes hatte bisher die Folge, da das Objekt in der Gre 
angepat wurde. Diese Verhalten lt sich jetzt ber Einstellung/Diverses... 
abschalten.


Ebenen:

Wer schon einmal versucht hat Karteikarten zu Entwerfen wird wissen, welch 
enormer Aufwand das bedeutet. Jetzt kann man jedes Objekt einer von 9 Ebenen 
zuordnen. Auf Knopfdruck kann man eine Ebene Zeigen und alle anderen 
Verstecken. Mehr dazu steht im Hypertext.


Image-/Icon-Editor:

Die Optik des Image-/Icon-Editors wurde etwas berarbeitet. So kann man 
jetzt sofort erkennen, fr welche Farbtiefen bereits Icons vorhanden sind.
Der IMG-Import ist jetzt ein XIMG-Import. Die Farbtabelle wird nach der 
"hnlichste-Farbe-Methode" ausgewertet.
Auerdem ist jetzt der (X)IMG-Import auch wieder unter True- bzw. Hi-Color 
mglich.


Sonstiges:

Es sind auch noch weitere Neuerungen hinzugekommen, die aber eher interne 
Auswirkungen haben und nicht nach auen treten.

